少儿编程速成课程

推荐年级:小学二年级及更高年级,6 - 18 岁学生
覆盖知识点:模块拖拽、算法、序列、程序错误、调试、循环及重复、事件、条件判断、函数等

注意:本课程可以独立进行学习。课程内容覆盖课程 少儿编程课程 2 - 4 所包含的内容,但进度加快。本课程适合高年级学生或有一定编程基础的学生进行计算机编程快速学习。

通过观看视频讲解学习知识点,拖拽图形化文字模块过关的方式,在各种不同的游戏场景下了解计算机科学的基本概念,学习计算机编程的基础知识。

通过学习本课程,学习不同的知识点(包括算法、循环及重复、事件、条件判断、函数等)并综合运用,编写计算机程序并解决各种各样的问题。到课程结束时,可以编写出自己的绘画程序、互动故事及游戏,并分享给朋友。

本课程共包含 11 个编程知识点讲解视频,109 个编程游戏关卡,完成 5 个编程作品。

Banner 20 hour

课程名称
课程进度
1. 计算机科学概论
2. 迷宫
3. 计算思维技巧
4. 方格纸编程
5. 艺术家
6. 算法
7. 艺术家:循环
8. 函数
9. 农夫
10. 条件语句
11. 艺术家:计数循环
12. 歌曲创作
13. 农夫:函数
14. 抽象化
15. 艺术家:带参数的函数
16. 接力编程
17. 农夫:调试
18. 互联网原理
19. 艺术家:复杂图形
20. 总结
第1 课: 计算机科学概论
第2 课: 迷宫
第3 课: 计算思维技巧
第4 课: 方格纸编程
第5 课: 艺术家
第6 课: 算法
第7 课: 艺术家:循环
第8 课: 函数
第9 课: 农夫
第10 课: 条件语句
第11 课: 艺术家:计数循环
第12 课: 歌曲创作
第13 课: 农夫:函数
第14 课: 抽象化
第15 课: 艺术家:带参数的函数
第16 课: 接力编程
第17 课: 农夫:调试
第18 课: 互联网原理
第19 课: 艺术家:复杂图形
第20 课: 总结
级别种类级别信息级别状态
未开始进行中
已完成
(模块太多)
已完成
(完美)
已提交
概念
文本
视频
地图
N/A
N/A
活动
离线的
在线
问题